Lompat ke konten Lompat ke sidebar Lompat ke footer

Menggambar Animasi Kartun 2D Dengan Adobe Flash CS6

Saya akan menjelaskan cara edit dan membuat gambar atau menggambar animasi kartun 2D saya mau berbagi tutorial bagaimana menggambar secara digital menggunakan software yang mungkin sudah tidak asing lagi di telinga teman – teman pembaca semua yaitu adobe flash. Untuk teman – teman ketahui saja, Adobe flash merupakan suatu perangkat lunak komputer yang dibuat atau didesain khusus untuk membuat gambar berbasis vektor maupun animasi 2D, anda bisa menggambar animasi naruto maupun anime lain serta masih banyak lagi hal kreatif lainnya yang bisa kita manfaatkan dengan menggunakan software yang satu ini. Namun untuk kesempatan kali ini sebagaimana yang sudah saya jelaskan sebelumnya, disini kita akan mencoba Menggambar Karakter Kartun 2D (Pikachu) Dengan Menggunakan Adobe Flash CS6. Oke tanpa banyak basa-basi lagi, yuk langsung disimak bagaimana cara atau langkah mudah membuatnya, dan pastikan teman – teman semua sudah punya software nya, kalo belum minta aja ke mbah saya (mbah google).

​1. Buka Adobe Flash cs6 lalu pilih action script 3.0
​2. Untuk memudahkan dalam mengambarnya atur tampilan workspace-nya menjadi classic (sebenarnya tidak juga harus dalam tampilan classic, namun untuk menyesuaikan dengan tutorial ini alangkah baiknya teman- teman rubah juga dalam bentuk classic, karna menurut saya tampilan ini lebih bersahabat untuk para pengguna yang masih pemula hihi)
3. Untuk langkah awal memulai menggambarnya buatlah 2 buah layer, untuk layer pertama beri nama bentuk dasar dan yang kedua beri nama gambar, serta atur posisinya seperti yang terlihat pada gambar dibawah ini. Dan satu lagi hal yang paling penting diatas segalanya sebelum melanjutkan untuk tahap selanjutnya jangan lupa di save dulu untuk menghindari malapetaka yang tidak diinginkan (haha… lebay).
Note : yang dilingkar merah adalah jumlah layer sedangkan yang biru untuk menambahkan layer.

4. klik kanan pada stage lalu pilih grid >> show grid, hal ini dilakukan untuk mempermudah dalam menggambar, untuk jelasnya lihat gambar dibawah ini.
5. Selanjutnya, atur ukuran stage menjadi size : 800 x 650, setelah itu gambarlah sektsa atau bentuk kasar gambar yang akan kita buat (Pikachu) pada layer “bentuk dasar” dengan menggunakan brush tool, atur smothing-nya dengan nilai 75 dan fill color-nya dengan warna abu-abu.
​Note : Dilingkar merah = brush tool, biru = fill color, kuning = smoothing.

6. Setelah menggambar sketsa kasar pikachunya pada layer pada bentuk dasar, silahkan anda kunci pada layer yang berbentuk dasar tersebut dengan cara mengklik salah satu titik 2 yang ada pada layer tersebut (titik bagian kiri untuk menyembunyikan gambar dan titik yang kanan untuk mengunci layer), selanjutnya kita pindah kelayer “gambar” untuk membentuk gambar nyatanya, dengan berpatokan pada sektsa gambar yang telah kita buat tadi, dan untuk tool yang akan kita gunakan yaitu brush tool (gunakan warna yg terang ex : merah) dan circle tool, circle tool akan kita gunakan untuk membentuk bulatan mata si pikachunya.
7. Hapus layer “bentuk dasar” dan select gambar pada layer gambar dan rubah warnanya menjadi hitam.
Note : Select atau mark seluruh layer pada gambar tersebut dan rubah warna gambarnya menjadi hitam

8. Selanjutnya kita akan memberikan warna pada si pikachunya, namun sebelum itu tentukan dulu bagian bagian pada gambar yang akan kita beri efek warna dengan menggunakan pencil tool agar hasilnya terlihat lebih hidup.
- Kalo teman – teman kesulitan mendapatkan warnanya import saja gambar dibawah ini

Dan sorot warnanya menggunakan eyedropper tool (i) untuk mendapatkan warnanya.
9. Setelah semua langkah sudah dilakukan dengan benar selanjutnya melakukan pemberian warna pada gambar tersebut dengan menggunakan tool dengan nama pain bucket tool (K). sehingga didapat hasil seperti dibawah ini.
10. Hapus semau garis bantu warna merah tadi dan beri lingkaran putih pada mata Pikachu serta lingkaran merah pada pipi Pikachu-nya.

11. Tambahkan satu layer lagi dan letakkan dibawah layer gambar untuk menambah kesan hidup pada gambar. Setelah semua dilakukan dengan benar maka didapat hasil akhir seperti gambar dibawah ini.
Note : hilangkan fungsi grid-nya dengan cara yang sama pada saat menampilkan grid
12. Dan untuk langkah akhir simpan gambar dengan cara : pilih File (terletak pada bagian atas kiri ) >> export >> export image dan atur format gambarnya menjadi jpg serta beri nama, save dan oke. SELESAI.

>> DOWNLOAD FORMAT FLASH/WATERMARK